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La inteligencia de
los Perros, los mas inteligentes.......
Consultados 200 jueces
profesionales de obediencia y evaluadas 110 razas, luego de leer
puedes hacer
tu propio test |
1 Border Collie
2 Poodle o Caniche
3 Pastor Alemán
4 Golden Retriever
5 Doberman
6 Pastor de Shetland
7 Labrador Retriever
8 Papillón
9 Rottweiler
10 Cattle Dog Australiano
De 1 a 10:
Las 10 razas con la inteligencia funcional y de obediencia más alta.
Menos de cinco ejercicios para entender ordenes nuevas. Capacidad de
recordar sin necesidad de practicar las pruebas repetidamente.
Responden a la primera orden el 95 % de las veces como mínimo.
Tienen una rápida respuesta aunque sea a una cierta distancia.
Aprenden correctamente siendo adiestrados por entrenadores
relativamente inexpertos. |
11 Pembroke Welsh Corgi
12 Schnauzer Miniatura
13 Springer Spaniel Inglés
14 Pastor Bélga Terviuren
15 Pastor Bélga , Schipperke
16 Collie , Keeshound
17 Pointer Alemán de pelo corto
18 Cocker Spaniel Inglés , Flat Coated Retriever , Schnauzer
Mediano
19 Spaniel Bretón o Brittany
20 Cocker Spaniel Americano
21 Weimaraner
22 Bernes de la Montaña , Pastor Bélga Malines
23 Pomerania
24 Irish Water Spaniel
25 Vizsla
26 Cardigan Welsh Corgi
De 11 a
26: Perros de trabajo excelentes. Aprendizaje de órdenes
sencillas entre 5 y 15 repeticiones del ejercicio. Recuerdan con
facilidad pero mejoran con la práctica. Responden a la primera orden
sobre el 85 % de las veces. Para órdenes más complejas necesitan más
tiempo. Posiblemente a una cierta distancia del dueño tarden un poco
en responder. Prácticamente todos los entrenadores podrán obtener
buenos resultados de ellos. |
27 Chesapeake Bay Retriever , Puli , Yorkshire Terrier
28 Perro de Agua Portugués , Schnauzer Gigante
29 Airedale Terrier , Boyero de Flandes
30 Border Terrier , Pastor de Briad
31 Welsh springer spaniel
32 Manchester Terrier
33 Samoyedo
34 Bearded Collie , Field Spaniel , Gordon Setter , Staffordshire
Terrier Americano , Terranova , Terrier Australiano
35 Cairn Terrier , Kerry Blue Terrier , Setter Irlandes Rojo
36 Elkhound
37 Affenpinscher , Clumber Spaniel , Pharaon Hound , Pinscher
Miniatura , Setter Inglés , Silky Terrier
38 Norwich Terrier
39 Dálmata
De 27 a
39: Perros de trabajo con un nivel superior a la media.
Necesitan entre 15 y 30 repeticiones para aprender un ejercicio.
Prácticas adicionales del ejercicio en las primeras fases del
aprendizaje lo mejoraran. Una vez aprendida una orden normalmente la
retienen. Suelen responder a la primera un 70 % de las veces o más.
El comportamiento es parecido a los perros del grupo anterior pero
con una cierta inseguridad y demora en la respuesta. Si el dueño
está muy lejos, el perro no reaccionará a la orden. Un
adiestramiento inconsecuente, de baja calidad o con demasiada
severidad e impaciencia no logrará buenos resultados. |
40 Bedlington Terrier , Fox Terrier Pelo Liso , Soft-coated Wheaten
Terrier
41 Curly-coated Retriever , Irish Wolfhound
42 Kuvasz , Pastor Australiano
43 Pointer , Saluki , Spitz Finlandés
44 Cavalier King Charles Spaniel , Coonhound Negro y Fuego , Pointer
Alemán de pelo duro , Spaniel Americano de Agua
45 Bichon Frise , English Toy Spaniel , Husky Siberiano
46 Foxhound Americano , Galgo o Greyhound , Otterhound , Spaniel
Tibetano
47 Deerhound , West Highland White Terrier
48 Boxer , Gran Danés
49 Dachshund o Perro Salchicha , Staffordshire Bull Terrier
50 Malamute de Alaska
51 Fox Terrier Pelo Duro , Shar Pei , Whippet
52 Rhodesian Ridgeback
53 Terrier Irlandés , Welsh Terrier
54 Akita Inu , Boston Terrier
De 40 a
54: Corresponde a la puntuación media de inteligencia
funcional y obediencia. Necesitan de 25 a 40 repeticiones para
comprender bien un ejercicio. Las prácticas adicionales les ayudarán
en la fase inicial del aprendizaje. Si no repiten los ejercicios con
frecuencia recordarán las órdenes con dificultad. Responden a la
primera un 50 % de las veces y la efectividad depende mucho de las
horas de práctica y repetición de los ejercicios. La rapidez de
respuesta es más lenta. A mayor distancia la respuesta del perro
será menos consistente y predecible. Necesitan de un adiestrador
experto con mucha paciencia. |
55 Skye Terrier
56 Norfolk Terrier , Sealyham Terrier
57 Pug
58 Bulldog Frances
59 Griffon de Bruselas , Maltés
60 Greyhound Italiano
61 Crestado Chino
62 Chin , Dandie Dinmont Terrier , Lakeland Terrier , Petit Basset
Grifon Vendeen , Terrier Tibetano
63 Viejo Pastor Ingles
64 Gigante de los Pirineos
65 San Bernardo , Terrier Escocés
66 Bull Terrier
67 Chihuahua
68 Lhasa Apso
69 Bullmastiff
De 55 a
69: Nivel mínimo de inteligencia funcional. Necesitan de 40
a 80 repeticiones para obtener un rendimiento aceptable (A veces,
hasta unas 25 repeticiones no muestran signos de comprensión).
Necesitan muchas repeticiones para mantener un nivel aceptable.
Responderán a la primera orden un 30 % de las veces. Trabajan mejor
si el dueño está cerca de ellos. Estos perros parecen distraídos la
mayor parte del tiempo y solo responden cuando les apetece. Si la
distancia entre el perro y el dueño es grande no habrá respuesta. No
son razas convenientes para dueños primerizos. Un entrenador con
mucha experiencia, tiempo, firmeza y cariño puede lograr un buen
rendimiento de ellos. |
70 Shih Tzu
71 Basset Hound
72 Beagle , Mastiff
73 Pequinés
74 Bloodhound
75 Borzoi
76 Chow Chow
77 Bulldog
78 Basenji
79 Afgano
De 70 a
79: Son las razas con inteligencia funcional y obediencia
más bajo. En el aprendizaje inicial necesitan unas 30 o 40
repeticiones para mostrar síntomas de entendimiento a la orden. Es
frecuente que sean necesarias unas 100 repeticiones de un ejercicio
antes de dar un resultado fiable. Su respuesta es lenta y desigual.
Finalizado el aprendizaje se han de hacer repeticiones frecuentes si
no los resultados serán imperceptibles como si jamás hubieran
aprendido ningún ejercicio. Algunos califican a estas razas como
"imposibles de adiestrar". La reacción a la primera orden es de
menos del 25 % de las veces. A veces dan la espalda a sus dueños,
ignorando sus órdenes o desafiando su autoridad. La respuesta a las
órdenes suele ser insegura y lenta, a veces a disgusto. Pueden
frustrar a más de un adiestrador medianamente experimentado y hacer
dudar de Sus aptitudes a uno de los más especializados. |
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Fuente:
Libro The
Intelligence of Dogs, de Dr. Stanley Coren |
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Department of Psychology - University of British
Columbia
2136 West Mall - Vancouver, Canadá V6T 1Z4 |
Hazle un
Test de inteligencia a tu Perro
!!!!!!!!!!
Puedes evaluar la inteligencia de tu perro, al margen
de la inteligencia instintiva. La edad del perro recomendada para la realización
de estas sencillas pruebas es el año. Las pruebas pueden realizarse en varios
días con el perro en ayunas, ya que la comida se utilizará como premio. Hay que
preparar los diferentes objetos de los que nos serviremos con antelación.
Test 1. Capacidad de
Observación
En un momento del día en que no sacamos al perro a pasear, hacer todos
los gestos (sin llamarle) que hacemos cuando le sacamos de paseo. Por ejemplo,
coger el abrigo, las llaves y su correa, y nos quedamos quietos sin ir hasta la
puerta.
- El perro corre a la puerta o viene
a nosotros excitado - 5 puntos.
- Si no se mueve, nos dirigimos
hacia la puerta. El perro se acerca a nosotros - 4 puntos.
- Si tampoco se mueve, abrimos la
puerta unos milímetros. Si viene - 3 puntos.
- Si sigue sin moverse pero nos
vigila atentamente - 2 puntos.
- Si no nos atiende en absoluto -
1 punto.
Test 2. Resolver problemas
Enseñamos una golosina al perro (algo que le guste), le dejamos que lo
huela y lo tapamos con una lata. Ponemos en marcha el cronómetro.
- Si empuja la lata y obtiene la
comida en 5 segundos o menos - 5 puntos.
- Entre 5 y 15 segundos - 4
puntos.
- Entre 15 y 30 segundos - 3
puntos.
- Entre 30 y 60 segundos - 2
puntos.
- Si olfatea la lata pero no lo
consigue en menos de 1 minuto - 1 punto.
- Si desde que la tapamos no hace
ningún esfuerzo para alcanzar la comida - 0 puntos.
Test 3. Atención al entorno
Mientras el perro está fuera de la casa, cambiamos la disposición de
algunos muebles en una habitación que el perro conoce. Añadir un par de sillas,
mover una mesa a otro lado de la sala... Tiene que notarse que ha cambiado algo.
Cuando entra el perro ponemos el cronómetro en marcha.
- Si en 15 segundos el perro se da
cuenta de que ha cambiado algo y empieza a explorar y olfatear - 5 puntos.
- Si se dá cuenta entre los 15 y 30
segundos - 4 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos - 3
puntos.
- Si parece darse cuenta (observa
con atención) pero no explora - 2 puntos.
- Si tras 1 minuto el perro
permanece indiferente - 1 punto.
Test 4. Resolver problemas
Se toma una manta pequeña o una toalla de baño, y se le deja al perro
olfatearla. El perro ha de estar despierto y activo. Rápidamente le tapamos la
cabeza de forma que no pueda ver nada y ponemos en marcha el cronómetro.
- Si se descubre la cabeza en menos
de 15 segundos - 5 puntos.
- Entre 15 y 30 segundos - 4
puntos.
- Entre 30 y 60 segundos - 3
puntos.
- Entre 1 y 2 minutos - 2 puntos.
- Si no se ha liberado tras 2
minutos - 1 puntos.
Test 5. Interpretacón de
gestos (aprendizaje social)
En un momento en que el perro esté sentado a un par de metros de nosotros
(sin habérselo ordenado), le miramos a los ojos. En cuanto nos mire esperamos 2
o 3 segundos y le dedicamos una sonrisa, sin hacer más gestos.
- Si viene a nosotros moviendo la
cola - 5 puntos.
- Si se acerca pero no llega hasta
nosotros, o no mueve la cola - 4 puntos.
- Si cambia de posición, se tumba o
se levanta sin acercarse - 3 puntos.
- Si se aleja - 2 puntos.
- Si no presta atención - 1
puntos.
Test 6. Resolver problemas
Igual que el test 2, pero con más dificultad de manipulación de objetos.
En lugar de una lata se emplea un trapo o toalla pequeña, con la que le tapamos
la golosina.
- La consigue en menos de 15
segundos - 5 puntos.
- Entre 15 y 30 segundos - 4
puntos.
- Entre 30 y 60 segundos - 3
puntos.
- Entre 1 y 2 minutos - 2 puntos.
- Si intenta cogerla pero abandona -
1 puntos.
- Si la ignora - 0 puntos.
Test 7. Memoria a corto plazo
Ha de hacerse siempre antes que el test 8. En una habitación despejada,
enseñamos al perro una golosina que no tenga olor fuerte, y se la dejamos
olfatear para que sepa que es comida. Con alguien sujetándole (si es preciso) y
asegurándonos de que nos vea, colocamos la golosina en una esquina de la
habitación. Sacamos al perro durante unos 10 segundos y le hacemos entrar de
nuevo en la habitación, poniendo el cronómetro en marcha.
- Si va directo a la comida - 5
puntos.
- Si olfateando va casi directo -
4 puntos.
- Si se pone a buscar al azar y la
encuentra en menos de 45 segundos - 3 puntos.
- Si busca pero en 45 segundos no lo
ha encontrado - 2 puntos.
- Si no se esfuerza en buscar la
comida - 1 puntos.
Test 8. Memoria a largo plazo
Ha de hacerse inmediatamente después del test 7. Se hace exactamente lo
mismo (poner la comida en un rincón diferente al del test anterior), y se saca
al perro de la habitación 5 minutos. Al entrar de nuevo arrancamos el
cronómetro.
- Si va directo a la comida - 5
puntos.
- Si va directo a donde estaba la
comida en el test 7, y luego al correcto - 4 puntos.
- Si olfatea y encuentra la comida
casi directamente - 3 puntos.
- Si busca al azar y lo encuentra
por casualidad antes de 45 segundos - 2 puntos.
- Si no lo encuentra antes de 45
segundos - 1 puntos.
- Si no intenta buscarlo - 0 puntos.
Test 9. Resolver problemas y
manipular
Se pone una tabla sobre un par de guías de teléfonos,
de forma que quepan las patas del perro pero no pueda meter la cabeza debajo. Se
sujeta con peso suficiente como para que no pueda levantar la tabla. Se le
muestra comida al perro y se deja que la huela. A continuación se pone debajo de
la tabla (el perro tiene que verlo) y se pone en marcha el cronómetro.
- Si lo saca con las patas en menos
de 1 minuto - 5 puntos.
- Si lo saca entre 1 y 3 minutos -
4 puntos.
- Si lo intenta pero a los 3 minutos
no lo ha conseguido sacar - 3 puntos.
- Si no usa las patas y solo intenta
alcanzarlo con la boca - 2 puntos.
- Si no intenta alcanzar la comida -
1 puntos.
Test 10. Comprender lenguaje
Con el perro sentado a un par de metros de nosotros, y usando el tono de
voz que empleamos para llamarle, pronunciamos una palabra cualquiera que no se
parezca a su nombre.
- Si responde a la llamada - 3
puntos.
- Si no acude, pronunciamos otra
palabra en el mismo tono. Si esta vez viene - 2 puntos.
- Si tampoco se acerca, pronunciamos
su nombre, añadiendo "ven" o la palabra que usemos para llamarle. Si viene -
5 puntos.
- Si no viene, repetimos su nombre
por segunda vez. Si ahora viene - 4 puntos.
- Si no se mueve en ningún caso -
1 puntos.
Test 11. Aprendizaje
Este es complicado. Se trata de hacer que el perro aprenda una orden
nueva. No hay que pedir nada demasiado complicado, solo algo sencillo que el
perro no haya hecho nunca. Por ejemplo, sentado a nuestro lado, una orden para
que se levante y se gire sentándose frente a nosotros.
- La primera vez diremos la orden y
como el perro no sabrá que queremos, le guiaremos a esa posición. Le
felicitaremos y premiaremos con alguna golosina.
- Repetimos la orden dos veces más,
ayudándole.
- Repetimos la orden dos veces más,
pero ahora esperaremos un instante antes de ayudarle, guiándole con la
correa.
- Repetimos la orden, sin movernos
para nada (es un tanteo). Si cumple la orden, aunque sea torpemente, le
daremos 6 puntos.
- Si falla, repetimos 10 veces más,
ayudándole. Después hacemos otro tanteo sin ayudarle. Si lo hace bien - 5
puntos.
- Si vuelve a fallar, 10 pruebas
más. Si en el siguiente tanteo lo hace bien - 3 puntos.
- Si se levanta e intenta hacer
algo, pero no cumple la orden - 1 puntos.
- Si después de las 30 pruebas que
llevamos, sigue sin hacer nada - 0 puntos.
Test 12. Resolver problemas
Es el más complicado. Se coloca una muestra de comida en un sitio de
forma que el perro la vea (antes se la habremos dado a olfatear, y tiene que ver
como la colocamos ahí). Sin embargo, el perro no puede acercarse directamente, y
ha de dar un rodeo, alejándose de la comida, hasta encontrar un camino para
llegar a ella. Por ejemplo se puede usar una caja grande abierta por un extremo,
y con una ranura por donde el perro vea la comida pero no pueda pasar. La
solución será rodear la caja y entrar por el otro lado (no debe poderla mover ni
alcanzar la comida con las patas). Se suelta al perro y se pone en marcha el
cronómetro.
- Si rodea el obstáculo y alcanza la
comida en menos de 15 segundos - 5 puntos.
- Si tarda entre 15 y 30 segundos -
4 puntos.
- Entre 30 y 60 segundos - 3
puntos.
- Entre 1 y 2 minutos - 2 puntos.
- Si intenta alcanzar la comida
metiendo la pata por la ranura, pero no intenta otro camino - 1 puntos.
- Si no hace ningún esfuerzo por
llegar a la comida - 0 puntos.
Evaluación y
Resultados
Se suman todos los puntos conseguidos en las diversas pruebas.
- 54 puntos o más: Es un perro prácticamente
superdotado, y es bastante inusual encontrar un perro con este nivel de
inteligencia. Según diversos estudios, apenas el 5% de los perros lo
alcanza, y eso entre las razas más inteligentes.
- De 48 a 53 puntos: Perro de clase superior
y con un alto nivel de inteligencia.
- De 42 a 47 puntos: Nivel medio-alto. Tiene
la capacidad de llevar a cabo cualquier tarea de las que se exigen a un
perro corriente.
- De 30 a 41 puntos: Nivel de inteligencia
media. En ciertos trabajos se mostrará muy dotado, pero no tanto para otros.
- De 24 a 29 puntos: Nivel bajo. A veces
muestra destellos de agudeza, pero la mayor parte del tiempo tendrá algunas
dificultades para entender lo que queremos de él. Aprenderá el mínimo de
órdenes básicas (sentarse, acudir a la llamada, y poco más). Su utilidad
dependerá de su inteligencia instintiva, es decir, de las capacidades que es
capaz de desarrollar por la herencia genética de su raza.
- De 18 a 23 puntos: Límite de la normalidad.
Trabaja sin problemas en un entorno organizado y de poca actividad, y si no
se le presentan situaciones nuevas.
- Menos de 18 puntos: Deficiente. La
convivencia con estos animales puede presentar problema.
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